Archive for 30 noviembre 2008

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Kiosco (1)

noviembre 30, 2008

Hoy en día es muy difícil encontrar un programa interesante o que te simplemente te divierta, ya que estamos constantemente bombardeados con telebasura (como los programas de corazón), pero si hay algunos que merecen la pena, como por ejemplo el hormiguero, para saber por qué digo esto aquí tienen la sección del kiosco con Juan y Damián (voces de las hormigas) del martes 25.

J.C.

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Mundo digital

noviembre 30, 2008

Hacía ya unos cuantos días que no escribía, pero últimamente no doy a basto. Aún así, se me ha ocurrido empezar con una nueva sección: “Mundo digital”. Se trata de publicar lo último en la era digital, tanto software como hardware, y es que lo creamos o no, no somos nada sin los “cacharros” digitales.

Comentaré cosas como el nuevo photoshop CS4, el nuevo plugin de gmail, los avances en portatiles de apple, lo malo reciente de microsoft y lo bueno reciente de linux, … y un largo etc.

gmail

Hoy comenzaré con los nuevos plugins de gmail. Últimamente gmail está añadiendo muchas mejoras a su servicio, entre las que se pueden citar: videochat y posibilidad de cambiar el tema, la apariencia. Aún no he probado el videochat, pero ya me han confirmado que funciona muy bien. Lo que si he probado es cambiar los temas, aún son muy básicos, aunque hay algún que otro bastante bueno, pero ya saldrán más.

A estas innovaciones le preceden otras muchas entre las que hay que destacar unas cuantas:

– Correo y chat a la vez, en la misma ventana ( y ahora tambien videochat).

– Más de 7 gigas de almacenamiento.

– Interfaz disponible en 40 idiomas.

– Búsqueda avanzada.

– Actualización de conversaciones.

– Y proximamente, servicio SMS.

Si aún no tienen una cuenta, les animo a que se hagan una aquí. Observarán muchas diferencias, pues google… es google.

gmail3

iRoN

 

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Final Fantasy Dissidia

noviembre 28, 2008

La entrada de hoy va dedicada especialmente a los amantes de la mítica saga de Final Fantasy.

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Final Fantasy Dissidia es un videojuego de acción actualmente en desarrollo por Square Enix, para la consola PlayStation Portable, como parte de la campaña del 20º Aniversario de la serie Final Fantasy. El argumento se basa en el enfrentamiento de dos dioses: Cosmos, diosa del orden, y Caos, dios del desequilibrio. Para no destruir el universo con sus poderes, deciden selecionar a guerreros del universo de Final Fantasy (un héroe y un villano por cada juego) para que luchen por ellos. Cosmos elige al  Guerrero de la Luz, Firion, al Caballero Cebolla, Cecil Harvey, Bartz Klauser, Terra, Branford, Cloud Strife, Squall Leonhart, Yitán y a Tidus; en cambio Caos elige a Gárland, Emperador Mateus Palamecia, Nube de Oscuridad, Golbez, Exdeath, Kefka, Palazzo, Sephiroth, Artemisa, Kuja y a Jecht.

final-fantasy-dissidia

Descrito por sus creadores como “acción dramática progresiva” dentro de un mundo en 3D, Final Fantasy Dissidia presentará una jugabilidad basada en peleas entre los personajes, que usarán ataques y habilidades especiales para abatir a sus oponentes. Además, el equipamiento del personaje, podrá ser personalizado por el jugador. El sistema de lucha esta basado al visto en Kingdom Hearts II. El personaje se mueve con el stick, atacaremos con combos y ataques mágicos, podremos saltar e interactuar con el escenario.

Además, cada personaje posee una barra adicional para activar el Ex Mode, esta se llena al realizar combos con acierto o recolectando “objetos EX” del escenario, que permite al personaje se transforme, aumentando su fuerza y defensa durante un corto periodo de tiempo. Durante este modo, se puede realizar el Ex Burst, un ataque especial cinematográfico de ataques límites de los personajes.

Como otro juego de Final Fantasy, se puede realizar invocaciones. Habrá 50 invocaciones de todo el universo Final Fantasy, las confirmadas son: Boom, Cactilion, Ifrit, Leviatán, Rubí y Sirena. Para invocarla es necesario que el personaje se equipe con una “Piedra de invocación” y en el combate salga la piedra roja como indicador de poderla realizar. Tras cada combate, el personaje ganará experiencia y objetos para equiparse. Esto no se verá con cambios estéticos sino en los atributos.

Por lo pronto solo tiene fecha de salida en Japón, mientras tanto aquí tienen un video en el que se aprecia el sistema de de juego y el diseño de la mayoría de los personajes.

J.C.

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Reto 1 (29/11/08). Ganadora: Fátima

noviembre 27, 2008

He decidido comenzar una nueva sección en este blog dedicada a la participación de los visitantes. Mientras consiga dominar flash para hacer concursos en condiciones optaré por este método: pondré diferentes imágenes o preguntas para ver quién es el primero en adivinarlas. Prometo no ponerlo fácil, tranquilos.XD.

Normas:

1.-Hay que escribir el comentario con las cinco respuestas en cada post para que se considere válido.

2.-El nombre del ganador se colocará en el título del concurso al terminarse.

3.- El ganador tendrá derecho a elegir el tema del siguiente reto.

4.-No fumar en lugares cerrados que no estén adecuadamente habilitados para tal fin.

5.-No matarás. (A menos que sea para conseguir las 5 respuestas).

6.-Las primeras letras de cada palabra formarán otra palabra relacionada con el tema.

Tema: Mediterráneo antiguo.

 

1.-¿Cómo lo denominarías con sólo tres letras?

c.1.1

  

2.- ¿Qué ciudad costera es?faro-alejandria-2

  

3.-Esta ciudad (en la que hay otra maravilla) ¿cuál es?

c.1.3

  

4.- Independientemente de quién sea hijo, ¿Cómo se llama este Dios?

c.1.4

  

5.-¿Qué es?

C.1.5..

 Buena suerte.

aR@Ba. 

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Superhero Movie

noviembre 26, 2008

Uno de los planes a los que más se suele recurrir los fines de semanas entre otros muchos es ir al cine a pasar un buen rato, por ello si no tienes pelicula escogida esto puede ayudarte mucho. Seguiría escribiendo, pero es que no puedo para de reir…

Para acabar os diré que se estrenará este viernes 28.

J.C.

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La fantasía oscura.

noviembre 25, 2008

Como seres humanos, estamos inmersos y a la vez conformamos una gigantesca red mundial (Sí, como el www). Esta red es consistente gracias al pegamento que une cada minúsculo componente. Este pegamento es la relación entre individuos y en la mayoría de los casos es la comunicación.

Si consideramos a dos individuos próximos de la red, podemos concretar esta comunicación como la expresión oral o escrita, los gestos, las referencias externas. En esta comunicación se obtiene el máximo rendimiento en cuanto a flujo de información gracias al mayor número de parámetros que intervienen. Además, la atención del receptor se centra en el emisor y viceversa.

Si consideramos un grupo más amplio, como una familia o una reunión de amigos, los canales comunicativos suelen coincidir con la comunicación entre dos personas, con la restricción de que el receptor debe segregar su atención para repartirla entre los emisores. Esto disminuye la calidad de la comunicación pero favorece, en cierto modo, la selección (voluntaria o no) de la información que se recibe.

Por ejemplo: “Mi padre está viendo en el salón un documental de vida salvaje. Mientras, en la habitación contigua mi madre y mi hermana están hablando sobre el clima. Yo tengo la libertad* de acercarme a mi padre para prepararme a recibir información relacionada con el documental o de acercarme a la otra habitación para informarme sobre el clima. (La veracidad o credibilidad de la información que extraiga de cada conversación no tiene importancia en cuanto a que no es la búsqueda de la verdad lo que quiero tratar en este post).”

Extrapolemonos a terminos macroscópicos y tratemos de ver la red mundial como conjunto de redes comunitarias que a su vez están conformadas por parejas de emisores-receptores de información (suponiendo que sólo se puede atender a una conversación a la vez, hipótesis que cada vez apoyo menos). Si seguimos el modelo teórico, la red social mundial sería caótica ( sin alusiones negativas, sino positivas), es decir, cada miembro sólo emitiría información obtenida por dos medios: la propia experiencia o la obtenida gracias a otro emisor.

Si así funcionara la realidad, cada persona sería un mundo en cuanto a que, si no conociéramos su entorno, esa persona podría haber sido influenciada por cualquier información y, por tanto haberse forjado un carácter totalmente imprevisto: me baso en el supuesto de que de una persona que no haya conocido la violencia o la mentira no se puede esperar comportamiento violento o que diga mentiras. Además, como supuse en el caso de comunidades sociales (familia, amigos…) la información puede, en cierto modo, seleccionarse. Así pues, esa persona además de haber recibido un condicionamiento casi aleatorio, podría tener una mayor disponibilidad de información que le resultase interesante ya que habría la misma probabilidad de encontrar información en la red mundial sobre termodinámica que de los Power Rangers.

comunicacion

Si seguimos avanzando hacia el modelo real, tenemos que incluir una nueva realidad a éste: las tendencias. Como tendencia me refiero a la propensión existente a darle mayor importancia a unos temas que a otros, de este modo, la difusión de un tipo de información es más rápida y por tanto es más fácil encontrarla en la red social. En el modelo anterior creado, no existían tendencias porque había la misma propabilidad en cuanto a interes de información, sin embargo no tuvimos en cuenta nuestra propia naturaleza humana. Como seres humanos, caminantes espacio-temporales desde hace unos 35.000 años, podemos decir que es comprensible que tengamos todavía interés en información que pudiera resultar interesante a nuestros antepasados, temas tales como la violencia, el sexo, la alimentación, el clima, tal vez, el arte, entre otros. Por tanto podemos admitir estos temas como más abundantes en nuestra sociedad por el mero hecho de estar ya presentes en nuestra evolución.

Llegados a este punto de modelización veamos algunas adversidades que posee esta estructura de comunicaciones: debemos considerar la mentira como factor importante, ya que gracias a ella se pueden hacer más o menos interesantes algunos temas y modificar las tendencias al incluirse en la red situaciones ficticias como reales o a la inversa, tomar como falsos datos reales. Esto sumado a la gran dificultad, por no decir imposibilidad, de que un miembro concreto de la red sea capaz de comunicarse con el resto de individuos hacen de esta nuestra red un caos bastante permeable a las artimañas artificiales que se puedan crear para dirigir las tendencias de manera voluntaria.

En la actualidad existen numerosos mecanismos y organismos que se encargan de crear y eliminar tendencias. Tal vez esa importante potestad sea una especie de efecto secundario de la inocente necesidad de informar a gran escala, sin embargo, aludiendo al dicho de que el poder corrompe, me parecería de esperar que estas máquinas de la información estuvieran utilizando este poder con el fin de orientar las preferencias informativas y, con ellas la propia personalidad del receptor ya que la realidad que el receptor de la información de medios de comunicación de masas recibe del resto de la red mundial ajena a su campo de conocimiento estará únicamente dibujada por estas empresas. Me refiero, en su mayor parte a los grandes medios de comunicacines de masas: televisión, periódico, radio, internet… y a los que obstentan un gran dominio sobre ellos.

Al igual que los caóticos átomos de la materia son orientados si son sometidos a una intensidad eléctrica dando lugar a una corriente eléctrica, a nosotros como red social nos pasa lo mismo si tomamos las tendencias como si fueran intensidades eléctricas. Quien controle la intensidad eléctrica, controlará la electricidad y podrá tener su casa bien iluminada.

Para ver ejemplos de esto no hay más que leer los periódicos o ver los telediarios, las noticias concretas sobre casos concretos se repiten una y otra vez para darle importancia a temas muy puntuales. Estos casos, que son mayormente sucesos macabros aislados impactan a las familias en los momentos más relajados del día, con las defensas anti-influencias desactivadas, a la hora de comer. En en esos momentos (desayuno, comida y cena) cuando aparecen las escenas de asesinatos, atropellos, violencia de género, pederastia, terrorismo… relacionamos horribles situaciones con el placer de estar en familia comiendo, llegando a resultarnos la horrible situación que aparece en las pantallas de televisión como algo normal que ocurre en aquellas zonas de la red social a las que sólo los periodistas pueden pueden acceder para contarnos con pelos y señales algún suceso.

Lo que sucede con este tipo de difusión de información es dar una idea muy negativa del mundo exterior a las personas que reciben la información. ¡Cuántas veces se nos escapa de la boca la expresión, “Éste mundo está loco”!. No hay pruebas para poder afirmar tal cosa, sólo hay condicionamiento. Lamentáblemente esta creación virtual del mundo no es el único efecto secundario (o primario) de los medios de comunicación de masas. Un problema aún peor es que al aceptar el mundo tal y como nos lo venden, al aceptar el mundo sanguinario y cruel nos vemos afectados y tratamos de adaptarnos al nuevo mundo. Esta adaptación es fruto del miedo que nos meten en la cabeza. De este modo, la comunicación entre los miembros de la red disminuye por temor haciendo que nuestro espacio de conocimiento de la red social mundial sea cada vez más pequeño. Por tanto tenemos que llenar más espacio con lo que nos cuenta la caja tonta hasta llegar a ser verdaderas víctimas de su yugo de fantasía oscura.

mediacontrol

Así pues, estamos inmersos en una rueda en la que sólo perdemos nosotros. Viviendo en un mundo lleno de terroristas en los metros, de pederastas en los colegios, de maltratadores en la habitación de al lado, de crisis en nuestros puestos de trabajo, de guerras en medio mundo, de dictadores, de comunistas y de extraterrestres usurpadores de cerebros.

No he visto más allá del trozo de red social que me corresponde para desmentir lo que aparece en los medios de comunicación y tampoco es mi intención hacerlo. Lo que pretendo es dar a entender nuestro comportamiento ante estas informaciones. Nuestras tendencias fijadas, nuestros pensamientos únicos, nuestros miedos…

Miedos que hacen que ataquemos a la vida consideránda nuestra peor enemiga en esta ilusión de fantasía oscura.

*No creo en la libertad como tal. Sino en una mezcla de influencia externa y la propia naturaleza humana.

aR@Ba

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Ensañamiento con la L

noviembre 25, 2008

 

Sé que hay muchos misterios en esta vida, como puede ser que el nuevo formato de ps3 se llame Blue-Ray sin ni siquiera ser azules (saldrán rayos azules de la consola cuando juegas). Bueno pero ese no es el tema de hoy, el misterio del que quiero hablar es el porqué se ensañan las personas con los conductores noveles, porque tu puedes ir por la calle tan tranquilo conduciendo tan normal, pero si te pones tu maravillosa L de novato (cosa que no entiendo por se designa así ) todo se transforma (atención: probado empíricamente), porque puedes ir conduciendo igual de bien o mal que antes pero solo cuando te ven la L es cuando te pitan, incluso a veces insultan, ¿es que ellos no fueron noveles en algún momento?, debieron cometer también sus fallos. Supongo que la razón será el atractivo color o la forma de angulo con sus sexy 90º, o quizás crean que por echar unas partidas al Need for Speed o al Gran Turismo solo nos falta el documento legal.

Por favor no se la líen a los conductores noveles, ellos también tienen su corazoncito.

J.C.