Archive for 24/11/08

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White Knight Chronicles

noviembre 24, 2008

Aquí estoy con un nuevo título que considero bastante bueno y que desgraciadamente está sufriendo múltiples retrasos.

La historia es uno de los puntos mejor guardados por el equipo de desarrollo; a estas alturas sólo se sabe que la historia mezclará con maestría, magia, misterio… y amor. White Knight Chronicles se ambienta en el reino de Balador, todo comienza el día de puesta de largo de la princesa Cisna, en una gran ceremonia. Justo aprovechando la ocasión, Wizard, un grupo que busca hacerse con los secretos mágicos del reino, intenta secuestrar a la princesa. Y ahí es cuando el protagonista, Leonard, la protege e intenta huir con ella. En su escapada, ambos llegan a los sótanos del castillo, donde encuentran la legendaria armadura del caballero blanco, arma de una civilización extinta de enorme potencial. Leonard utiliza el poder arcano de la armadura para convertirse en Caballero Blanco y derrotar a un poderoso monstruo cuando este les encuentra, por desgracia Leonart no logra evitar que la princesa sea secuestrada. Su misión ahora es encontrarla y traerla de vuelta, con el poder de la armadura.

En White Knight Chronicles la escala es importante, tanto en escenarios como en enemigos. En el diseño de personajes predominan las armaduras completas. Los personajes clave del título están revestidos por ellas. Aunque su uso no es continuo, si no que deben ‘transformarse’ para utilizar sus poderes. Existen tres armaduras legendarias en White Knight Chronicles; la blanca del protagonista, y sus némesis: Black Knight y Dragon Knight, este último de color púrpura y con alas. Leonard puede luchar como humano que es, con habilidades acordes, aunque éstas no serán suficientes para derrotar a muchos de los enemigos. Es entonces cuando se podrá utilizar el poder de la armadura. Cargando una barra, el chico se transformará en el caballero blanco, pudiendo medirse a estas criaturas en igualdad de fuerzas, aunque el estado sólo podremos mantenerlo un tiempo límite.

Aunque se podrían poner varias imágenes de este juego, creo que con este video lo compensa.

Desde Leven 5 se incidió mucho en los elementos novedosos que introduce el título. Uno de ellos es la incorporación de un avatar, de un personaje creado por el jugador, en la aventura principal, como acompañante de Leonard. Se afirma que el editor es muy potente, con muchos parámetros modificables. Ese avatar es la conexión con el modo online, el componente de MMO, de White Knight Chornicle: batallas cooperativas con otros avatares a través de la red para un total de 4 jugadores.

El juego permitirá que hasta 16 personajes se reunan en una misma aldea para charlar y organizar misiones, y luego puedan afrontarlas formando un grupo de cuatro, entre las clases de los avatares se han mencionado Warrior, Mage, Battle Specialist y Support. Aprovechando el dinámico sistema de juego la idea de cooperar en tiempo real con otros jugadores en misiones es una idea más que suculenta… y más si podemos aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente en el modo principal. Si los planes le salen bien, Level 5 puede haber dado con la clave que equilibre la jugabilidad en ambos modos. Según el equipo creativo, White Knight Chronicles contará con más de 100 horas de juego, lo que – de cumplirse – lo convertiría en el RPG más largo y ambicioso de esta nueva generación de consolas. El sistema de batalla de esta mezcla entre Action RPG y turnos -estilo Final Fantasy XII- es totalmente configurable y permite crear, guardar y bautizar combos, algo que es muy de agradecer…

El lanzamiento será en exclusiva para PS3 y tendrá lugar el 25 de diciembre en Japón, en el resto de mercados lo esperamos (impacientemente) durante el primer trimestre del año.

J.C.

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15 alumnos por ordenador

noviembre 24, 2008

ordenador15

Lo normal para los universitarios españoles. Da de sobra para cada 15, incluso para 20 si empujamos un poco. Claro, como son windows 98, pues es lo suyo, mientras cada uno carga su programa, pues el otro espera.

Mientras Juan está abriendo el photoshop, llega el de informática para abrir el C++, y es en ese momento cuando las otras 13 personas esperan su turno. Lo que pasa es que como nadie es lo suficientemente paciente ( no entiendo por qué… si fueran 40 o 50 personas pues bueno, sería un problema, ¿ pero siendo 15?, no tiene por qué …[cargando—>>ironia]), pues llega el número 11º, y empieza con los golpecitos, y ya el 10º como no funciona llama al técnico, y es cuando llega el 9º y le pega una patada…

Este es el ciclo de vida de un ordenador en las aulas universitarias… si no te has gastado toda la beca para meterte en una privada claro está. Por esta razón no nos compra más ordenadores… total, si luego va a llegar el número 9 y le va a pegar una patada… y entonces el 8º se llevará las piezas y hará reventa…

Diálogo de la directiva:

-Mejor no comprar más ordenadores, si luego va a pasar esto… ¿no?

-Ah! no sé… yo es que utilizo máquina de escribir…

iRoN

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Ríos de tiempo.

noviembre 24, 2008

dali5

Nací en 1989. Recuerdo los momentos de mi infancia, cómo una tarde de juegos podía durar eternidades. De qué manera se sacaba partido al tiempo. Cuando faltaba media vida para que llegase la navidad o el año nuevo. Cuando la imaginación lograba agujerear las paredes temporales y alargaba los días como si fueran de goma. Cuando en el intervalo de una hora se podían empezar y terminar cualquier cosa que me propusiese.

¿Por qué cada vez el tiempo pasa más deprisa? ¿Por qué vivo pensando en lo que sucederá mañana, en los años que quedan para que me saque la carrera, en el tiempo que tiene que transcurrir para que por fín pueda volver a saborear el lento transcurso del tiempo con toda la intensidad de la plena consciencia, en el tiempo que ha pasado hasta ahora…? ¿Por qué el presente se está convirtiendo en una estrecha franja entre dos mundos temporales? Espero que no sea demasiado tarde cuando consiga frenar esta vorágine en mi río de tiempo.

Espero que en un futuro cada vez más cercano pueda solucionar esta lenta sucesión de adversidades.

aR@Ba.