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White Knight Chronicles

noviembre 24, 2008

Aquí estoy con un nuevo título que considero bastante bueno y que desgraciadamente está sufriendo múltiples retrasos.

La historia es uno de los puntos mejor guardados por el equipo de desarrollo; a estas alturas sólo se sabe que la historia mezclará con maestría, magia, misterio… y amor. White Knight Chronicles se ambienta en el reino de Balador, todo comienza el día de puesta de largo de la princesa Cisna, en una gran ceremonia. Justo aprovechando la ocasión, Wizard, un grupo que busca hacerse con los secretos mágicos del reino, intenta secuestrar a la princesa. Y ahí es cuando el protagonista, Leonard, la protege e intenta huir con ella. En su escapada, ambos llegan a los sótanos del castillo, donde encuentran la legendaria armadura del caballero blanco, arma de una civilización extinta de enorme potencial. Leonard utiliza el poder arcano de la armadura para convertirse en Caballero Blanco y derrotar a un poderoso monstruo cuando este les encuentra, por desgracia Leonart no logra evitar que la princesa sea secuestrada. Su misión ahora es encontrarla y traerla de vuelta, con el poder de la armadura.

En White Knight Chronicles la escala es importante, tanto en escenarios como en enemigos. En el diseño de personajes predominan las armaduras completas. Los personajes clave del título están revestidos por ellas. Aunque su uso no es continuo, si no que deben ‘transformarse’ para utilizar sus poderes. Existen tres armaduras legendarias en White Knight Chronicles; la blanca del protagonista, y sus némesis: Black Knight y Dragon Knight, este último de color púrpura y con alas. Leonard puede luchar como humano que es, con habilidades acordes, aunque éstas no serán suficientes para derrotar a muchos de los enemigos. Es entonces cuando se podrá utilizar el poder de la armadura. Cargando una barra, el chico se transformará en el caballero blanco, pudiendo medirse a estas criaturas en igualdad de fuerzas, aunque el estado sólo podremos mantenerlo un tiempo límite.

Aunque se podrían poner varias imágenes de este juego, creo que con este video lo compensa.

Desde Leven 5 se incidió mucho en los elementos novedosos que introduce el título. Uno de ellos es la incorporación de un avatar, de un personaje creado por el jugador, en la aventura principal, como acompañante de Leonard. Se afirma que el editor es muy potente, con muchos parámetros modificables. Ese avatar es la conexión con el modo online, el componente de MMO, de White Knight Chornicle: batallas cooperativas con otros avatares a través de la red para un total de 4 jugadores.

El juego permitirá que hasta 16 personajes se reunan en una misma aldea para charlar y organizar misiones, y luego puedan afrontarlas formando un grupo de cuatro, entre las clases de los avatares se han mencionado Warrior, Mage, Battle Specialist y Support. Aprovechando el dinámico sistema de juego la idea de cooperar en tiempo real con otros jugadores en misiones es una idea más que suculenta… y más si podemos aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente en el modo principal. Si los planes le salen bien, Level 5 puede haber dado con la clave que equilibre la jugabilidad en ambos modos. Según el equipo creativo, White Knight Chronicles contará con más de 100 horas de juego, lo que – de cumplirse – lo convertiría en el RPG más largo y ambicioso de esta nueva generación de consolas. El sistema de batalla de esta mezcla entre Action RPG y turnos -estilo Final Fantasy XII- es totalmente configurable y permite crear, guardar y bautizar combos, algo que es muy de agradecer…

El lanzamiento será en exclusiva para PS3 y tendrá lugar el 25 de diciembre en Japón, en el resto de mercados lo esperamos (impacientemente) durante el primer trimestre del año.

J.C.

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