Archive for the ‘Juegos’ Category

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El futbolín!!

febrero 27, 2009

futbolin

Ya tenía ganas de jugar un futbolín. Todos habrán jugado a un futbolín ¿no? o por lo menos habrán visto jugar a alguien. Pues es un deporte muy bueno :P, ya que sus características lo hacen especial:

– Es barato.

– Cansa poco.

– Puedes jugar con las manos o con los píes XDD

– Y el equipo perdedor tiene que pasar por debajo de la mesa del futbolín.

Que más se puede pedir de estás fabulosas características (entre otras muchas más coherentess :D).

Aquí les dejo un link para que puedan echarle un vistazo por si les interesa saber más acerca del tema:

http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol_de_mesa

Si juegan un futbolín este finde, decirme si habeís ganado o perdido para poder echar una partida con vosotros :D.

iRoN

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Final Fantasy XIII

diciembre 26, 2008

Aunque en estas fiestas no hay muchas ganas de trabajar, sin querer me ha salido un post de considerable tamaño que trata sobre la nueva entrega de Final Fantay.

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Final Fantasy XIII es el próximo RPG que está siendo desarrollado por Square Enix para la Sony PlayStation 3 y para la Xbox 360. Su primera aparición fue en el E³ 2006, donde el juego se caracterizó por mostrar un mundo futurista. Solo han sido revelados tres personajes hasta el momento: una mujer, nombre código Lightning, la cual porta un arma con funciones de espada y pistola; y su guarda espaldas, un hombre  conocido como Snow; y por último una segunda chica llamada Sera que porta un arco.

Motomu Toriyama (director de Final Fantasy X-2) regresa como director para este juego. De acuerdo con Yōichi Wada (presidente de Square-Enix), la historia se enfoca en «aquellos que se resisten al mundo». Final Fantasy XIII y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo universo pero sin estar directamente relacionados.

Final Fantasy XIII junto con Final Fantasy Agito XIII (para PSP) y Final Fantasy Versus XIII (un juego de acción para Playstation 3, creado por el equipo de Kingdom Hearts), forman el proyecto conocido como Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII. De acuerdo con Square Enix, Final Fantasy XIII no es ni protosecuela ni secuela de Final Fantasy Agito XIII ni de Final Fantasy Versus XIII. Square Enix explicó que aunque los tres juegos se desarrollan en el mismo universo, estos no están directamente relacionados.

El título se centrará en Cocoon, una colonia flotante creada con cristales que protege a millones de ciudadanos con su avanzada tecnología, en oposición a Pulse, un mundo completamente natural que está por debajo de ellos. Pero los habitantes de Cocoon temen a los de Pulse. Aunque no vive de una industrialización radical, Pulse también tiene cristales, pero no se sabe para qué los usan.

Es posible que la chica que podría ser la protagonista del juego (la protagonista del primer tráiler), pero parece que ha sido señalada por los cristales como una enemiga de la humanidad que producirá el declive del mundo. Las típicas invocaciones de la saga volverán, pero esta vez con una ligera pero muy interesante diferencia: se pueden transformar en máquinas. Por el momento la única invocación de Final Fantasy XIII que se ha confirmado que pueda tener esta característica es Shiva, la cual viene esta vez acompañada de su hermana. Se podría decir que son gemelas, la novedad es que las dos podrán fusionarse entre si y transformarse en una moto con la que podremos luchar montados en ella. No está confirmado si las dos hermanas podrán luchar por separado sin la forma de moto. Otras invocaciones vistas en capturas recientes son Ifrit, Sirena y Rubí. Su aspecto está muy cambiado y lucen espectacularmente. Otra invocación rumoreada es Bahamut.

J.C.

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Reto 2. (7-12-08). Ganador marx erns.

diciembre 7, 2008

Seguimos con la segunda entrega de estrujadores neuronales. Esta vez con una difícultad un poco inferior al reto anterior y con posibilidad de uso de google como ayuda. Además, al igual que en el anterior reto, las iniciales de cada palabra conformarán otra palabra relacionada con el tema. Mismas normas y mismos premios.

¡Ánimo y a por todas!

Tema: Colores.

 

1.-¿Cuál es el color más energético?

(Tal vez Curro tenga la solución, aunque le faltan colores ¿no?)

currooficial1expo92sevilla-full

 

2.-¿Qué sentimiento representa el color verde?

(Piensa en verde)

manzana-verde 

 

3.- ¿De qué color es el (vestido) abrigo de la niña que aparece en esta película?

(Nota: La pelicula es en blanco y negro casi en su totalidad) sjff_01_img0438

 

4.-¿De quién es?

(A saber qué significará. Así son los surrealistas)

ezuuuu

 

5.-¿Qué ser blanco se venera mucho en tailandia?

(El rey de Tailandia tiene 10)

colo9

 

Buena suerte.

aR@Ba.

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La triste muerte del Sixaxis

diciembre 1, 2008

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Aunque lo parezca esta imagen no tiene nada que ver con la Wii. Hace varios meses algunas publicaciones se hacían eco de un rumor: Sony podría lanzar al mercado un pad para la PS3 que emularía en parte al Wiimote y que estaría dividido en dos. Este dispositivo parece que finalmente no se quedará en habladurías y será realidad. Hoy ha sido desvelada la patente del mando y descubierto que, al mismo tiempo que utiliza acelerómetros y un LED, como el control de la Wii, también despliega frecuencias de ultrasonido para determinar las coordenadas xyz, y que se relaciona de alguna manera con la camara que vemos en el boceto.

Lo mejor de todo es que dos de estos mandos (de extraña forma, por cierto) se pueden juntar para crear un superpad que vayamos a saber lo que puede llegar a hacer. En un salto el croquis de una patente más curioso que jamás nos hemos encontrado, el cual se conoce como “Dualmotion”. ¿Qué es lo que hace a este control tan exclusivo? Pues lo que fundamentalmente llama la atención es que sin-titulo-1el mando en realidad no se parte en dos, sino que se une. En la filtración de la Oficina de Patentes apreciamos que dispone de dos posibles configuraciones: pueden usarse dos pads juntando culata con culata para formar una especie de bastón o bien se pueden ubicar uno al lado del otro, como si estuviéramos tocando las maracas de Machín. Habrá que ver para cuando Sony se aventura a lanzar este mando que con vibración…¡¡¡ tiene que ser la caña!!

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Los del Loquendo se van a cebar porque si ya se hacia el “puntapié” con el sixaxis imagínense con esto.

J.C.

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Final Fantasy Dissidia

noviembre 28, 2008

La entrada de hoy va dedicada especialmente a los amantes de la mítica saga de Final Fantasy.

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Final Fantasy Dissidia es un videojuego de acción actualmente en desarrollo por Square Enix, para la consola PlayStation Portable, como parte de la campaña del 20º Aniversario de la serie Final Fantasy. El argumento se basa en el enfrentamiento de dos dioses: Cosmos, diosa del orden, y Caos, dios del desequilibrio. Para no destruir el universo con sus poderes, deciden selecionar a guerreros del universo de Final Fantasy (un héroe y un villano por cada juego) para que luchen por ellos. Cosmos elige al  Guerrero de la Luz, Firion, al Caballero Cebolla, Cecil Harvey, Bartz Klauser, Terra, Branford, Cloud Strife, Squall Leonhart, Yitán y a Tidus; en cambio Caos elige a Gárland, Emperador Mateus Palamecia, Nube de Oscuridad, Golbez, Exdeath, Kefka, Palazzo, Sephiroth, Artemisa, Kuja y a Jecht.

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Descrito por sus creadores como “acción dramática progresiva” dentro de un mundo en 3D, Final Fantasy Dissidia presentará una jugabilidad basada en peleas entre los personajes, que usarán ataques y habilidades especiales para abatir a sus oponentes. Además, el equipamiento del personaje, podrá ser personalizado por el jugador. El sistema de lucha esta basado al visto en Kingdom Hearts II. El personaje se mueve con el stick, atacaremos con combos y ataques mágicos, podremos saltar e interactuar con el escenario.

Además, cada personaje posee una barra adicional para activar el Ex Mode, esta se llena al realizar combos con acierto o recolectando “objetos EX” del escenario, que permite al personaje se transforme, aumentando su fuerza y defensa durante un corto periodo de tiempo. Durante este modo, se puede realizar el Ex Burst, un ataque especial cinematográfico de ataques límites de los personajes.

Como otro juego de Final Fantasy, se puede realizar invocaciones. Habrá 50 invocaciones de todo el universo Final Fantasy, las confirmadas son: Boom, Cactilion, Ifrit, Leviatán, Rubí y Sirena. Para invocarla es necesario que el personaje se equipe con una “Piedra de invocación” y en el combate salga la piedra roja como indicador de poderla realizar. Tras cada combate, el personaje ganará experiencia y objetos para equiparse. Esto no se verá con cambios estéticos sino en los atributos.

Por lo pronto solo tiene fecha de salida en Japón, mientras tanto aquí tienen un video en el que se aprecia el sistema de de juego y el diseño de la mayoría de los personajes.

J.C.

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Reto 1 (29/11/08). Ganadora: Fátima

noviembre 27, 2008

He decidido comenzar una nueva sección en este blog dedicada a la participación de los visitantes. Mientras consiga dominar flash para hacer concursos en condiciones optaré por este método: pondré diferentes imágenes o preguntas para ver quién es el primero en adivinarlas. Prometo no ponerlo fácil, tranquilos.XD.

Normas:

1.-Hay que escribir el comentario con las cinco respuestas en cada post para que se considere válido.

2.-El nombre del ganador se colocará en el título del concurso al terminarse.

3.- El ganador tendrá derecho a elegir el tema del siguiente reto.

4.-No fumar en lugares cerrados que no estén adecuadamente habilitados para tal fin.

5.-No matarás. (A menos que sea para conseguir las 5 respuestas).

6.-Las primeras letras de cada palabra formarán otra palabra relacionada con el tema.

Tema: Mediterráneo antiguo.

 

1.-¿Cómo lo denominarías con sólo tres letras?

c.1.1

  

2.- ¿Qué ciudad costera es?faro-alejandria-2

  

3.-Esta ciudad (en la que hay otra maravilla) ¿cuál es?

c.1.3

  

4.- Independientemente de quién sea hijo, ¿Cómo se llama este Dios?

c.1.4

  

5.-¿Qué es?

C.1.5..

 Buena suerte.

aR@Ba. 

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White Knight Chronicles

noviembre 24, 2008

Aquí estoy con un nuevo título que considero bastante bueno y que desgraciadamente está sufriendo múltiples retrasos.

La historia es uno de los puntos mejor guardados por el equipo de desarrollo; a estas alturas sólo se sabe que la historia mezclará con maestría, magia, misterio… y amor. White Knight Chronicles se ambienta en el reino de Balador, todo comienza el día de puesta de largo de la princesa Cisna, en una gran ceremonia. Justo aprovechando la ocasión, Wizard, un grupo que busca hacerse con los secretos mágicos del reino, intenta secuestrar a la princesa. Y ahí es cuando el protagonista, Leonard, la protege e intenta huir con ella. En su escapada, ambos llegan a los sótanos del castillo, donde encuentran la legendaria armadura del caballero blanco, arma de una civilización extinta de enorme potencial. Leonard utiliza el poder arcano de la armadura para convertirse en Caballero Blanco y derrotar a un poderoso monstruo cuando este les encuentra, por desgracia Leonart no logra evitar que la princesa sea secuestrada. Su misión ahora es encontrarla y traerla de vuelta, con el poder de la armadura.

En White Knight Chronicles la escala es importante, tanto en escenarios como en enemigos. En el diseño de personajes predominan las armaduras completas. Los personajes clave del título están revestidos por ellas. Aunque su uso no es continuo, si no que deben ‘transformarse’ para utilizar sus poderes. Existen tres armaduras legendarias en White Knight Chronicles; la blanca del protagonista, y sus némesis: Black Knight y Dragon Knight, este último de color púrpura y con alas. Leonard puede luchar como humano que es, con habilidades acordes, aunque éstas no serán suficientes para derrotar a muchos de los enemigos. Es entonces cuando se podrá utilizar el poder de la armadura. Cargando una barra, el chico se transformará en el caballero blanco, pudiendo medirse a estas criaturas en igualdad de fuerzas, aunque el estado sólo podremos mantenerlo un tiempo límite.

Aunque se podrían poner varias imágenes de este juego, creo que con este video lo compensa.

Desde Leven 5 se incidió mucho en los elementos novedosos que introduce el título. Uno de ellos es la incorporación de un avatar, de un personaje creado por el jugador, en la aventura principal, como acompañante de Leonard. Se afirma que el editor es muy potente, con muchos parámetros modificables. Ese avatar es la conexión con el modo online, el componente de MMO, de White Knight Chornicle: batallas cooperativas con otros avatares a través de la red para un total de 4 jugadores.

El juego permitirá que hasta 16 personajes se reunan en una misma aldea para charlar y organizar misiones, y luego puedan afrontarlas formando un grupo de cuatro, entre las clases de los avatares se han mencionado Warrior, Mage, Battle Specialist y Support. Aprovechando el dinámico sistema de juego la idea de cooperar en tiempo real con otros jugadores en misiones es una idea más que suculenta… y más si podemos aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente en el modo principal. Si los planes le salen bien, Level 5 puede haber dado con la clave que equilibre la jugabilidad en ambos modos. Según el equipo creativo, White Knight Chronicles contará con más de 100 horas de juego, lo que – de cumplirse – lo convertiría en el RPG más largo y ambicioso de esta nueva generación de consolas. El sistema de batalla de esta mezcla entre Action RPG y turnos -estilo Final Fantasy XII- es totalmente configurable y permite crear, guardar y bautizar combos, algo que es muy de agradecer…

El lanzamiento será en exclusiva para PS3 y tendrá lugar el 25 de diciembre en Japón, en el resto de mercados lo esperamos (impacientemente) durante el primer trimestre del año.

J.C.